TimeCoinProtocol jest zdecentralizowanym protokołem gospodarki współdzielenia, który ma na celu optymalizację wykorzystania zasobów światowych. Różne aplikacje mogą być budowane i uruchamiane na TimeCoinProtocol, w tym aplikacje stron trzecich. Projekt kładzie silny nacisk na Gig Economy i Creator Economy.
Projekt wyemitował oryginalną kryptowalutę o nazwie TimeCoin (TMCN), która jest już notowana na giełdach BitFrorex, BiKi i BitMart, a projekt planuje być notowany na Binance DEX w listopadzie i innych głównych giełdach. Projekt zebrał miliony dolarów, w tym fundusze od firmy macierzystej, inwestorów kapitałowych i inwestorów kryptowalutowych.
Istnieje ograniczona liczba tokenów dostępnych w specjalnej sprzedaży tokenów kończącej się pod koniec października.
Projekt koncentruje się obecnie na aplikacji Gig Economy o nazwie TimeTicket, aplikacjach Creator Economy o nazwach GameTomodachi, eSportStars i VTuber Production, NeoRad.
TimeCoin będzie wykorzystywany w różnych aplikacjach na platformie.
TimeTicket to uznana platforma wymiany umiejętności z ponad 560 000 użytkowników w Japonii, która generuje kilka milionów dolarów ze sprzedaży. Przychody z TimeTicket wzrosły ponad 40-krotnie w ciągu 3 lat, a firma planuje ekspansję międzynarodową.
Aplikacja GameTomodachi została przerobiona na podstawie modelu biznesowego TimeTicket, polegającego na kojarzeniu kupujących i sprzedających, ale jej głównym celem są gry. GameTomodachi to aplikacja dopasowująca graczy do gier, która jest skierowana na rynek międzynarodowy, w tym dwa duże rynki: Indie i Indonezję. Aplikacja ma obsługiwać ponad 30 języków i ponad 1000 gier, a jej premiera odbędzie się w październiku 2021 roku.
GameTomodachi ułatwia nawiązywanie przyjaźni poprzez gry i czaty; to świetny sposób na poznanie innych graczy i nawiązanie znajomości, które mają wspólne zainteresowania poza granicami kraju.
Użytkownicy mogą z łatwością znaleźć swoich idealnych kolegów z gry dzięki łatwym opcjom wyszukiwania obejmującym tytuły gier i funkcje serwisu, takie jak czaty rozrywkowe, wideoczaty i anime voice. Ponadto użytkownicy mogą zarabiać pieniądze, sprzedając bilety na wybrane przez siebie usługi rozrywkowe, takie jak granie w gry, cosplay, śpiewanie itp.
Wykorzystując model biznesowy TimeTicket, możliwe jest uzyskanie przyzwoitego dochodu, ponieważ niektórzy sprzedawcy biletów na TimeTicket zarabiają już około 10.000 dolarów miesięcznie ze sprzedaży biletów. Nawet przy ograniczeniach związanych z pandemią Covid, użytkownicy mogą zarabiać pieniądze z domu grając w swoje ulubione gry lub ucząc technik gry jako trenerzy.





