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沒有極端情緒就沒有互聯網。 每個有時瀏覽互聯網上發布的評論的人都知道這一點,並且我們的情緒受到例如基於遊戲化的娛樂的刺激。 但是,我們不應該在互聯網上體驗這種嚴格的身體疼痛。 然而,這可能會改變,因為其中一家技術巨頭正在開發一種技術,可以讓你重溫真實體驗,包括與疼痛相關的體驗。

這個想法非常超現實,因為我們經常上網以緩解我們的痛苦——以更好或更壞的方式——。 那麼,為什麼索尼支持的日本創業公司 H2L Technologies 正在努力在虛擬世界的虛擬世界中創造一種真實的痛苦體驗呢? 

疼痛會改善我們的生活嗎?

讓我們從真正的痛苦開始。 當受體受到足夠高的刺激刺激時會出現急性疼痛,這種刺激會轉化為電化學脈衝並通過神經通路到達脊髓,然後從那裡到達大腦。 健康的身體會產生許多阻止疼痛的自然障礙,例如內啡肽。 但是,也必須說清楚——疼痛并不總是不好的,並且具有重要的警告功能。 例如,在一個普通的熱水示例中。 當我們感到疼痛時,我們會立即伸出手,如果不是它,我們會毫不猶豫地完全淹沒在沸水中,並有嚴重燒傷的危險。 

- 在虛擬世界——元宇宙中重現疼痛的想法,其實可以讓人震驚。 然而,當我們仔細觀察它時,我們會看到更多的優點。 疼痛是最容易被人為刺激和產生的體驗。 但是,它的工作原理與觸摸類似。 有很多人,因為他們的健康問題,甚至不能感覺到另一個人,他們心愛的寵物的觸摸,因為他們體內的受體被破壞了。 在虛擬世界中創造真實的體驗可以讓這些人的生活更上一層樓 -他解釋 巴托什·比利奇,與 啟動 SmartVerum它標記了藝術並創造了一個“藝術”的元宇宙。 

製作特殊腕帶的想法並非偶然。 H2L Technologies 的首席執行官 Emi Tamaki 在她十幾歲時從臨床死亡中倖存下來時提出了這項技術的想法。 如今,她患有心髒病,每天都無法正常工作——她的身體沒有足夠的肌肉,每次離開家,就像到世界的另一邊旅行一樣。 

Tamaki 提出了將她的身體體驗與計算機相結合的概念。 該樂隊旨在讓用戶在虛擬世界中導航,但感受諸如疼痛和物體重量等感覺。 它通過電刺激用戶的手臂肌肉來工作。 該技術的開發人員確保用戶能夠感受到諸如擠壓皮膚或手的重量等感覺。

- 所以我們看到,元界的想法不僅僅是一種創造一個我們可以更好地體驗樂趣、遊戲或結識朋友的世界的方式。 這不僅是一種參與文化的方式,而且一直在家。 這不僅是投資 NFT 和其他虛擬貨幣的機會。 對於那些在現實世界中感覺不到很多刺激的人來說,這是一個機會,可以在虛擬世界中更深入地探索,感受每天無法獲得的東西 - SmartVerum 的 Bartosz Bilicki 評論。 

更重要的是,該樂隊的創始人希望其技術能夠在 2029 年之前完全允許疼痛和触摸,而且還能刺激其他受體。 即使是那些對體驗幸福負有全部責任的人。 

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