遊戲化是商業中成長最快的趨勢之一,也是世界上最大的公司和組織使用的工具。一個例子是,一家航空公司創建了一個積分系統,旨在讓客戶有機會透過使用該公司的服務獲得額外獎勵。當然,這是行銷人員的想法,他們得出的結論是,與遊戲中的功能類似的機制有可能使客戶與品牌建立更牢固的關係。目前,遊戲化元素已應用於許多行業,包括金融和人力資源管理領域,
遊戲化的使用可以幫助公司吸引和激勵客戶,將無聊的活動變得更具吸引力,或使複雜的概念更容易理解。這可以透過多種方式完成,包括組織有獎競賽或針對特定活動獎勵積分,例如在線上商店購物。
近幾個月來,您可以越來越多地遇到基於區塊鏈技術的遊戲化專案。讓我們看看其中的一些。
Eristica 面臨的挑戰
首先是 Eristica——正如一些人預測的那樣,這個平台有機會成為下一個像 YouTube 一樣的多媒體巨頭。用戶在網站上添加影片挑戰,並在由區塊鏈技術支援的全球平台上相互競爭。這是所有內容創作者的地方,他們不害怕在網路上展示自己,並希望透過他們的錄音獲得知名度。
Eristica被評為2017年五個最佳加密項目之一,證明了該平台的巨大受歡迎程度。
CryptoKitties – 區塊鏈遊戲
遊戲化的另一個例子是 CryptoKitties – 第一款病毒式傳播的基於區塊鏈的遊戲之一,在互聯網上引起了很大的轟動。正如創建者自己在其網站上所解釋的那樣,CryptoKitties 不是數位貨幣,但它提供了類似的安全性。用戶有機會創建一隻數位貓,每隻貓都有自己的個性和特點。可以飼養寵物,並且可以發現額外的稀有特徵,從而增加 KryptoKitten 的價值,因為這些數位生物在波蘭語中可以被稱為「KryptoKitten」。任何人都不能帶走、複製或毀壞一隻繁殖的動物。
照顧數位寵物的想法並不新鮮。然而,這裡的新功能是使用加密貨幣執行交易的能力 乙太坊。創建者的目標是將區塊鏈技術介紹給普通人。
Kriptomat 交換忠誠度計劃
獲得許可的愛沙尼亞加密貨幣交易所也採取了一項有趣的舉措 Kriptomat。在運動之初,它為其客戶推出了一項新的忠誠度計劃,其目的是更多地吸引用戶並為他們提供娛樂。我們可以說這個專案取得了巨大的成功,因為交易所收入的成長從未像該專案啟動後的幾個月那樣驚人。
該程式本身稱為 Dragon Riders of Kriptomat,當然是基於區塊鏈技術的。用戶獲得所謂的Kriptomat 龍,可用於各種類型的電腦遊戲。證券交易所與許多遊戲製作商達成了協議,其中包括在其作品中使用 Dragon 的選項。在 20 個此類遊戲中,您可以找到“Bitcoin Holder”、“Kingdom Karnage”和“Cryptofights”等。它的工作方式是,程式讀取區塊鏈錢包的內容,然後解鎖遊戲中的附加內容。除了每條龍都是電腦遊戲多元宇宙的元素之外,它還具有不同的能力。
奧爾什丁·哥白尼硬幣
哥白尼幣是直接來自我們國家的偉大倡議。與尼古拉斯·哥白尼相關的名稱是一種使用 Waves 平台的基於區塊鏈的代幣。這項全國性創新理念的發起者是瓦爾米亞-馬祖裡省元帥辦公室,該辦公室旨在利用現代技術推廣奧爾什丁及週邊地區。
在這種情況下,我們還可以談論遊戲化——獲得 象徵,你應該參加各種活動。其中包括完成《斯拉夫怪物》遊戲中的哥白尼任務、與哥白尼的鬼魂合影或解決有關哥白尼小徑的測驗等挑戰。
當然,要使這種樂趣有效,就必須得到適當的關注和良好的獎勵。在這個專案中,收集到的代幣可以兌換成物質獎勵。目前,這些產品包括背包和保溫杯,但該計劃的創建者希望未來私人企業家也能加入其中,提供餐飲和住宿設施折扣等服務。
所提出的項目表明,技術 blockchain 在嘗試將遊戲化和區塊鏈特性結合的項目中可以很好地發揮作用。區塊鏈為創建和遵循公平透明的規則提供了條件。因此,可以肯定地說,所有相關方都從此類活動中受益。