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在本文中,我將研究應用程序主題 blockchain 在遊戲區 電腦 (又名 遊戲),計算機遊戲行業正在發展哪種方式,區塊鏈在這裡適用還是被強制使用? 這兩個區域相交的實際用例是什麼?

這個話題最近使我感興趣,因為 Algorand 加入了 區塊鏈遊戲聯盟(BGA)。 它激發了我對遊戲的仔細研究。 BGA能幫助行業嗎 blockchain 接觸更廣泛的遊戲玩家社區? 也許是計算機遊戲行業需要區塊鏈?

Algorand和BGA

在2020年XNUMX月,我們了解到 Algorand 加入區塊鏈遊戲聯盟。 除Algorand之外,其他一些組織也加入了BGA,例如Atari。 大多數玩家都對這家公司相當了解,例如《蒙特祖瑪復仇》,《小行星》或《陷阱》之類的遊戲,我記得自己今天在眼裡含著淚。

在BGA成員名單上看到Atari或Ubisoft等公司之後,我再次對遊戲這一主題產生了興趣,因為我必須承認我已經多年沒有活躍了,但實際上最近越來越多的人聽說過在遊戲領域使用區塊鏈,所以我決定也許在這個話題值得我更多關注的時刻。

遊戲產業

如今,計算機遊戲行業是一項巨大的業務。 這項業務的規模估計在$ 140B- $ 150B一年,並且它處於一個非常激進的上升趨勢中。

據估計,在未來幾年中,這個行業的規模可能會進一步擴大,到300年達到驚人的$ 2025B的價值。 關於這一主題的另一個觀點是,我們已經在全球擁有2.5億玩家。 世界上每個第三人都是玩家! 讓我們也考慮一下 遊戲被認為是最具創新性的行業,通常是在採用所有技術創新(例如VR(虛擬現實)或AI(人工智能)等發明)時的第一次嘗試,因此我們可以預期,區塊鏈領域也將有機會在遊戲中非常有效地找到自己。 由於對技術成熟度或法規的擔憂,其他業務領域的內容並未立即被採用, 遊戲很高興先適應.

方塊+遊戲+博客?

好的,但是這個緩慢而粗糙的區塊鏈在哪裡適合像遊戲這樣的創新行業? 像 Algorand 這樣的平台在哪裡,到目前為止,我可能更多地與 DeFi、InsurTech、數字貨幣、房地產代幣化或 CBDC 等用例相關聯——遊戲如何適應所有這些?

我越是探索這個行業,就越不會感到驚訝。 遊戲是如此豐富多彩和多維 也許是在計算機遊戲領域,我們將看到區塊鏈的第一個殺手級應用 (而且我不只是在談論加密貓;)

除了上面提到的基於以太坊建立的Crypto Kitty之外,當然還有Enjin,FunFair或Wax等項目正在開發遊戲行業,這些項目試圖以各種方式在這一領域找到自己,因此Algorand試圖通過BGA加入這些行列。

真正的區塊鏈問題可以在這裡解決?

看一下區塊鏈的使用, 令牌 i cryptocurrency,我想檢查這些技術是否可以解決任何實際問題。 我們經常看到用例彎曲。 讓我們回顧一些事實,這些事實將在進一步的敘述中為我服務:

  • 在這一領域產生了數十億美元。 業界估計每年$ 150B。
  • 遊戲領域以令人眼花pace亂的速度增長,同比增長20%-30%(實際上“吞噬”了其他娛樂活動)
  • 大多數遊戲都是免費提供的,製作人可以通過各種遊戲內物品獲利。

這些遊戲是免費提供的, 通常,但作為遊戲的一部分,我們通常具有許多不同的元素(遊戲中的物品),例如更好的武器或道具-影響英雄的外觀,他的服裝或其他使我們的遊戲更具吸引力的人工製品,以及遊戲中的可能性正在擴大。

遊戲中物品的問題在於它們通常已經消耗了真錢,有時它們比象徵性茲羅提貴得多,並且 購買的物品被鎖定在一個遊戲中。 此外,它不是唯一的副本,可以由製片人或其他播放器隨意複製。 因此,很難說我們合理地花費了這筆錢(例如500美元),因為類似的物品,該遊戲的製作方可以出售任何金額,此外,如果遊戲結束生命,我們的購買將仍然被困在該遊戲中,而購買的“玩具”在其他平台上不可用。

這是一個重要的問題,因為越來越多的現實世界元素被虛擬化(或數字化),因此我們希望對作為遊戲一部分而購得的劍具有相似的主人翁感,因為它是在現實世界中購買的(尤其是如果它需要花費$ 500)。 哦,是的,happens

此外, 嘗試通過新遊戲進入市場的初創公司面臨艱鉅的任務, 因為在現有平台上的某些或其他遊戲項目中“購買”的用戶不一定要切換到遊戲,因此必須再次購買所有此類道具,因為已經擁有的這些道具無法互操作一個新遊戲。

因此,此類獲得的遊戲元素的互操作性是區塊鏈可以提供幫助的重要領域, 特別是如果我們考慮到進入遊戲區的成本通常為數以萬計甚至數億美元(GTA 5 = 137億美元)的事實。

新創業公司投資數億美元並創建必須免費提供的遊戲的動機是什麼, 指望有人會向我們購買該遊戲遊戲的要素,從而使我們能夠賺錢(裝甲,租金,更好的汽車),並為學生提供的數量足以使我們支付開發此類游戲所花費的數十萬美元? 越來越少的企業家敢於採取這一步驟。

遊戲即服務 (砷化鎵)

此外,一些技術巨頭已開始提供不帶廣告的遊戲平台訪問權,作為固定月租費(例如,每月5美元)的一部分,即GaaS(遊戲即服務)

Google Stagia或Aple Arcade可讓您以固定的月租費免費使用數百種遊戲。 毫無疑問,如果我們暫時忘了觀看遊戲區域的集中化,這將使這些巨頭可以長期控制遊戲區域的發展。 集中化沒有什麼問題,只要它不會導致業務壟斷,並且不會濫用壟斷地位。 這種現象通常不針對最終客戶的長期利益,而僅允許巨人最大化利潤(在這種情況下為在線平台)。

特定業務領域的主導者開始購買具有新服務,遊戲, 結果,他們將所有創新都包含在筒倉中封閉的生態系統,控制市場,決定價格,使用戶依賴其平台。 隨著時間的流逝,創新越來越少,價格開始上漲(或更糟- 我們作為用戶成為產品),有關我們行為的信息可通過這些平台獲利,轉售或由高級銷售工具用來為我們提供顯然是我們急需的更多產品和服務。

結果,與我們在虛擬世界(遊戲)中生活相關的私人數據不再是我們的,在遊戲世界中我們所做的不再是自由,而是一種籠子,甚至是束縛。 我們希望這樣的命運不會落在遊戲行業,但是逐步集權在這裡也可見,這個行業的增長潛力和主導我們生活的許多方面的潛力巨大。 因此,最好確保遊戲的發展方向正確。

區塊鏈可以在這裡提供幫助嗎?

符號化

正是其中之一 像Algorand這樣的區塊鏈可以證明自己-這些遊戲元素都有標記化。 簡單來說,Algorand提供易於創建的Non_Fungible_Tokens(NFT),它們反映了獨特的元素。 例如,您可以想像一個Sword_NFT代表一把劍。 這樣的Sword_NFT將以有限的數量(例如10件)創建,並且每一個都是唯一的,唯一的,並且還可能具有不同的市場價值。 由於這個原因,Sword_NFT_#1可能是最有價值的,因為它們是偽造的NFT中的第一個,而下一個則比劍的副本便宜一些。 NFT在遊戲中項目令牌化中的使用次數基本上僅受想像力的限制,但是對於像Algorand這樣的區塊鏈來說,這絕對是一個迷人的用例,也將有助於遊戲。 要了解它如何幫助遊戲,需要從另一個方面進行考慮,即 互通性 遊戲項目。

遊戲元素的互操作性

毫無疑問,區塊鏈可以在遊戲中提供幫助的一個重要方面是使所有遊戲元素之間都可以互操作,即遊戲之間可以自由通信,不僅可以交換邏輯,還可以交換例如由前面提到的NFT等元素保存並保存的價值。嵌入遊戲中的物品,無論嵌入它們的平台是什麼,還是遊戲的製造商。 區塊鏈Algorand可以是外部(遊戲平台)通信總線,同時可確保數據完整性,實現價值交換 (例如付款)或在不同遊戲之間轉移前述遊戲項目(遊戲內物品),同時讓最終用戶(玩家)掌控並擁有其資產(或人工製品:)),無論哪個將選擇平台,以及平台的操作員仍在運營還是關閉商店。 同時,它為各種供應商之間的競爭創造了開放的環境,這些供應商可以在一定程度上同時使用諸如區塊鏈這樣的數據交換總線 不僅使用戶無法使用自己的生態系統。

當談到可用於計算機遊戲的元素和物品的獨立市場時,基於區塊鏈的類似東西已經開始開發DMarket。

結合區塊鏈給予的信任,其公共特徵和實現互操作性的另一個例子正在推動 公開的,值得信賴的球員排名, 以一種透明的方式,將來自多個平台的玩家聯繫在一起。 阿爾戈蘭德(Algorand)和世界國際象棋協會(World Chess Association)已經設法做到這一點,在國際棋聯大獎賽中領導了獨立的象棋選手排名。

承諾社區與平台集中化

如果您從更廣泛的角度來看遊戲行業,那麼沒有理由應該建立一個或多個連接不同遊戲提供商和玩家的集中式平台。 實用令牌-區塊鏈發明-可以作為連接燃料 玩家, 廠商 遊戲,提供商 文物 用於遊戲(遊戲內物品),甚至 支持者 那些遊戲,粉絲。 我可以想像基於Alphaand的基於區塊鏈的用例,該環境建立在該用例上:一個分散的平台,將所有提到的站點鏈接在一起, 為他們提供統一的令牌,這是該平台的動力同時為各方提供激勵。

這樣的令牌如何起作用的一個例子?

  1. 玩家“賺取” TokenG,因為他們首先下載了遊戲。
  2. 玩家還通過TokenG支付各種遊戲元素(新角色,新關卡)的費用。
  3. 遊戲開發人員提供各種競賽,您可以在其中贏得TokenG。
  4. 遊戲開發人員還提供其他遊戲功能或角色,以換取適量的TokenG。
  5. 想要設計遊戲元素的人可以在XYZ平台上進行設計,並與TokenG進行拍賣。
  6. 遊戲迷和遊戲玩家可以通過觀看和歡呼遊戲來獲得TokenG。
  7. 遊戲迷也可以使用TokenG的形式向自己喜歡的玩家致謝。
  8. 此外,遊戲還可以提供與外部商店的接口,例如,在TokenG中,您可以購買實際的劍,裝備或參加活動。
  9. TokenG可與更廣泛的加密生態系統進行互操作,從而輕鬆兌換菲亞特(美元,波蘭茲羅提,英鎊等), 比特幣,Algos或 ETH.

一切都取決於建立一個有吸引力的平台,將參與遊戲的各方聯繫起來,並與設計一個TokenG,其激勵系統將對所有參與方都具有足夠的吸引力從而刺激他們的參與。

看起來很簡單,但同時又很困難,因為在此過程中有一些問題需要解決,但這是另一篇文章的主題。

虛擬貨幣

我已經在前面部分討論了該主題。 當然,遊戲具有其本機支付方式(與FIAT分開)是完全自然的,而且通常已經是這種情況。 在上一節中,我討論了這種付款方式如何是內部TokenG,可在平台內互操作的,但當然沒有什麼可以阻止遊戲或作為遊戲一部分的付款以給定貨幣為基礎,而是以另一種加密貨幣(例如比特幣)進行的, Algo Is Eth並根據去中心化交易所(DEX)根據當前匯率自動轉換。 無需與昂貴且緩慢的法定貨幣世界進行互動。

等待我們的是什麼..

遊戲比社交媒體大嗎?

越來越多的人談論遊戲將成為社交媒體的一種新形式。 他們將取代社交媒體,並像吃豆人一樣吃SM作為早餐。

社交媒體在一段時間之前已經取代了人與人之間的聯繫。 得益於VR和AR技術的迅速採用以及虛擬人物的引入,遊戲可以成為社交媒體3.0,將這些虛擬的數字人物帶到遊戲世界之外,並在與遊戲沒有直接關係的世界中實現進一步的互動。

因此,這方面的資金和風險投資興趣濃厚。 亞當·德雷珀 (蒂姆·德雷珀(Tim Draper)的兒子,從比特幣世界著名),除其他外,他在遊戲,VR,人工智能和區塊鏈領域進行投資,尤其是構成這些技術有意義的交匯點的主題。 因此,諸如TeleportEr之類的項目

這是一種基於區塊鏈的新型社交媒體,Adam Draper(特別是他的BoostVC基金)對此很感興趣

什麼是區塊鏈遊戲聯盟

Algorand於2020年XNUMX月加入BGA。如果我們看一下區塊鏈遊戲聯盟的董事會成員,您會發現在Ubisoft,Enjin或Consensys等公司的領導下,這項工作有望變得有趣。

當然,參與BGA的組織名單要長得多:從硬件製造商(AMD)到遊戲行業的先鋒(Ubisoft,Atari),再到DeFi和區塊鏈市場的代表(MakerDAO, Algorand,Matic,EOS)。 這種合作也許會帶來一些很棒的事情。

正如我之前介紹的那樣,可能性是無窮無盡的,並且僅受您的想像力限制。

還有什麼 BGA是否設定了自己的目標?

創造一個空間,使該行業中的各方可以交流和交換想法,以使區塊鍊和遊戲可以找到最佳的交集和用例,以便社區在這裡開放以創造一個環境,​​希望面向玩家的利益oriented

當然,正如通常發生的那樣,這樣的舉措只會與參與其中的組織一樣成功,因此我希望Algorand能夠將事情掌握在自己手中,並為遊戲行業創造新的趨勢和想法,這要歸功於它在BGA中的存在。

總共

我發現,在遊戲領域規模上的收入估算是在共贏期之前的。

無論數據是什麼,令人印象深刻=僅在遊戲中就達到$ 150B,這是多年來電視,視頻和基於音樂的娛樂行業積累的資金的一半。

根據來源的不同,遊戲的增長率估計為每年20%到30%,這表明幾年後遊戲將是今天的兩倍。 我認為“ covid”只會加速數字化轉型 (虛擬工作,虛擬事件,虛擬遊戲,金錢數字化,供應鏈)。 在這個新現實中,數字化的一切將比以前假設的增長更快。 包括遊戲,虛擬現實以及新的遊戲/ VR領域(閱讀:新社交媒體)中的聯繫人在內的發展速度將非常明顯。

不管我是否喜歡,這都是一個完全獨立的主題,但是對於這種新設計的環境提出了令人難以置信的需求:

  • 只是,即它為所有人創造了類似的參與機會,
  • 保持我們的 隱私 在虛擬世界中,就像今天在現實世界中一樣,
  • 同時(也許是附加的)它創造了新的可能性並開放了 新的大門,以前未知。

區塊鏈,令牌化,智能合約...非常適合所有這些目的。 這取決於我們是否參與並幫助開發這項新技術,其方向將使我們生活的世界變得更加有趣。 可能在等我們 豐富多彩的遊戲世界, 數字化有可能等待著我們, 監視.

每個人都可以在這個新建的世界中積木。 我在YouTube頻道上談論很多。

Algorand 和其他區塊鏈平台提供了讓更廣泛的社區參與進來的方式。 參與其中。

Andrzej_0xa0 在特維特庫。

4.9/5 - (52 票)

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