在這篇文章中,我將討論應用程序的主題 blockchain 在遊戲區 電腦 (又名 遊戲),電腦遊戲行業正在往哪個方向發展,這裡到底是用區塊鏈,還是強行用? 這兩個領域交叉的真實用例是什麼?
我最近對這個話題很感興趣,因為 Algorand 加入了 區塊鏈遊戲聯盟(BGA)。 它激勵我更仔細地研究遊戲主題。 BGA可以幫助行業嗎 blockchain 接觸更廣泛的遊戲社區? 或者也許遊戲行業需要區塊鏈?
Algorand 和 BGA
2020年XNUMX月,我們了解到 Algorand 加入區塊鏈遊戲聯盟。 除了 Algorand 之外,Atari 等其他幾個組織也加入了 BGA。 大多數玩家都對這家公司很熟悉,《蒙特祖瑪復仇》、《小行星》或《陷阱》等遊戲,我今天記得都熱淚盈眶。
看到BGA會員名單上有雅達利或者育碧這樣的公司,我又對遊戲這個話題產生了興趣,因為我承認我已經不是活躍玩家很多年了,但其實最近越來越多的人聽到了關於區塊鏈在遊戲領域的使用,所以我認為也許此刻這個話題值得我更多關注。
遊戲產業
如今,電腦遊戲行業是一個龐大的行業。 該業務的規模估計為每年 $140B-$150B,並且正處於非常積極的增長過程中。
據估計,在未來幾年內,該行業的規模甚至可能翻倍,在 300 年左右達到驚人的 $2025B 價值。 全球已有 2.5 億玩家這一事實為這個話題提供了額外的視角。 世界上三分之一的人都是遊戲玩家! 讓我們也考慮一下 遊戲被認為是最具創新性的行業通常,當談到所有技術創新的採用時,首先要提到的是 VR(虛擬現實)或 AI(人工智能)等發明,因此我們可以預期區塊鏈領域也有機會在遊戲領域找到自己的位置有效率的。 在其他業務領域,由於擔心技術或法規的成熟度而沒有立即採用的是 遊戲很高興成為第一個適應者.
積木+遊戲+模擬?
好的,但是這個緩慢而粗糙的區塊鏈在哪裡適合像遊戲這樣的創新行業? 像 Algorand 這樣的平台在哪裡,到目前為止,我可能更多地與 DeFi、InsurTech、數字貨幣、房地產代幣化或 CBDC 等用例相關聯——遊戲如何適應所有這些?
我對這個行業探索得越多,就越不感到驚訝。 遊戲是如此豐富多彩和多維 也許在電腦遊戲領域,我們將看到區塊鏈的第一個殺手級應用程序 (我不只是在談論加密貓;))
當然,除了前面提到的基於以太坊構建的 Crypto Kitties 之外,遊戲行業已經被 Enjin、FunFair 或 Wax 等項目所開發,它們正試圖以各種方式在該領域找到自己的位置,因此 Algorand正試圖通過BGA加入這些行列。
區塊鏈在這裡能解決什麼實際問題?
看看區塊鏈的使用, 令牌 i cryptocurrency我想看看這些技術是否可以解決任何實際問題。 我們經常看到彎曲的用例。 讓我們回顧一下一些有助於我進一步敘述的事實:
- 該領域產生了數十億美元的巨額資金。 行業估計每年$150B。
- 遊戲領域正以令人眼花繚亂的速度增長,同比增長 20%-30%(並且字面上“吃掉”其他娛樂分支)
- 大多數遊戲都是免費的,製作者通過各種類型的遊戲內物品賺錢
這些遊戲都是免費的, 最常見的是,但作為遊戲的一部分,我們通常需要購買許多不同的遊戲內物品,例如更好的武器或道具 - 影響英雄的外觀、他的服裝或其他使我們的遊戲更具吸引力的文物,我們在遊戲中的可能性正在不斷擴大。
遊戲內物品的問題在於它們通常需要真錢,有時它們比象徵性的茲羅提要貴得多,並且 購買的物品被鎖定在一場遊戲內。 另外,它並不是唯一的副本,可以由製作者或其他玩家隨意複製。 因此,我們很難說我們花錢明智(例如 500 美元),因為類似的元素,該遊戲的製作者可以出售任何數量,此外,如果遊戲結束生命,我們的購買將仍然被困在該遊戲中,並且所購買的“玩具”在其他平台上是無法提供給我們的。
這是一個重要的問題,因為越來越多的現實世界元素被虛擬化(或數字化),所以我們當然希望對遊戲中獲得的劍有一種類似的所有權感,就像在現實世界中獲得它一樣世界(特別是如果它花費 500 美元)。 哦,是的,它發生了😉
此外, 試圖將新遊戲推向市場的初創公司面臨著一項艱鉅的任務, 因為在現有平台中“購買”了一個或另一個遊戲內物品的用戶不一定想要切換到必須再次購買所有此類道具的遊戲,因為他已經擁有的道具無法與一款新遊戲。
因此,此類獲得的遊戲元素的互操作性是區塊鏈可以提供幫助的一個重要領域, 特別是如果我們考慮到進入遊戲領域的成本往往是數千萬甚至數億美元(GTA 5 = 137 億美元)。
一家新的初創公司投資數億美元並創建一款必須免費提供的遊戲的動機是什麼? 希望有人從我們這裡購買這個遊戲的遊戲元素,給我們錢(盔甲、武器、更好的汽車),並為學生提供足夠的資金來支付創建這樣一個遊戲的數十MM美元的投資? 敢於邁出這一步的企業家越來越少。
遊戲即服務 (硫化鎵)
此外,一些科技巨頭開始提供一個有遊戲、沒有廣告的平台,作為固定月費(例如 5 美元/月)的一部分,即 GaaS(遊戲即服務)
Google Stagia 或 Apple Arcade 讓您只需支付固定的月費即可幾乎免費訪問數百款遊戲。 如果我們暫時忘記他正在觀察遊戲領域的中心化,這並沒有什麼問題,這讓這些巨頭對這個領域長期發生的事情有很大的控制權。 只要集中化不導致商業壟斷,從而濫用壟斷地位,集中化就沒有問題。。 這種現象通常不著眼於最終客戶的長期利益,而只允許巨頭(在這種情況下是在線平台)利潤最大化。
特定業務領域的主導者開始收購推出新服務、遊戲、 結果,他們將所有創新鎖定在自己的孤島中封閉的生態系統,控制市場,決定價格,使用戶依賴於他們的平台。 隨著時間的推移,創新越來越少,價格開始變得更高(或更糟 - 我們作為用戶成為產品),有關我們行為的信息被這些平台貨幣化、轉售或被先進的銷售工具使用,為我們提供更多我們顯然迫切需要的產品和服務。
於是,我們在虛擬世界(遊戲)中與生活相關的私人數據就不再是我們的了,我們在遊戲世界中所做的也不再是自由,而是一種牢籠,甚至可能是奴役。 我們希望這樣的命運不會降臨到遊戲行業,但這裡也可以看到逐步的集中化,這個行業的增長潛力和主宰我們生活的許多方面的潛力是巨大的。 所以最好確保遊戲的發展朝著正確的方向發展。
區塊鏈可以在這裡提供幫助嗎?
符號化
其中之一的地區 Algorand 等區塊鏈可以證明自己——是上述遊戲元素的代幣化。 Algorand 提供易於創建的非同質代幣 (NFT),或者簡單地說,反映獨特、不可重複元素的代幣。 例如,您可以想像 Sword_NFT 代表一把劍。 此類 Sword_NFT 的創建數量有限(例如 10 件),並且每件都是唯一的、不可重複的,並且也可能具有不同的市場價值。 因此,Sword_NFT_#1 可能是最有價值的,因為第一個 NFT 被偽造,而接下來的 NFT 作為劍的複製品會更便宜一些。 用於遊戲內物品代幣化的 NFT 用例數量基本上僅受想像力的限制,但這對於 Algorand 等區塊鏈來說無疑是一個令人著迷的用例,這也將有助於遊戲。 要了解它如何幫助遊戲,您需要從另一個方面考慮它,即 互通性 遊戲元素。
遊戲元素的互操作性
毫無疑問,區塊鏈對遊戲的幫助的一個重要方面就是讓遊戲的所有元素都可以互操作,即遊戲之間可以自由通信,不僅可以交換邏輯,還可以交換上述NFT等元素所承載並保存在其中的價值。 - 其中的遊戲項目,無論它們嵌入在哪個平台上,也無論給定遊戲的製造商如何。 區塊鏈 Algorand 可以是外部(與遊戲平台相關)通信總線,同時確保數據的完整性,實現價值交換 (例如付款)或在不同遊戲之間轉移前面提到的遊戲內物品,同時使最終用戶(玩家)控制並擁有他的資產(或文物:)),無論哪個決定選擇一個平台,以及給定平台的運營商是否仍在運營或已經關閉商店。 同時,這為各個供應商之間的競爭創造了一個開放的環境,他們可以在選定的範圍內使用區塊鏈這樣的數據交換總線,同時 而不將用戶僅封閉在他們自己的生態系統中。
當談到可用作電腦遊戲一部分的元素和物體的獨立市場時,DMarket 已經開發了基於區塊鏈的類似產品。
結合區塊鏈帶來的信任、其公共特性和實現互操作性的另一個例子正在推動 公開、可信的玩家排名, 以一種透明的方式,將來自多個平台的玩家連接到一個保護傘下。 作為 FIDE 大獎賽的一部分,Algorand 和世界國際象棋協會已經成功地通過對國際象棋棋手進行獨立排名來做到這一點。
社區參與與平台集中化
如果你放眼更廣泛的遊戲行業,你會發現沒有理由需要一個或另一個集中式平台來連接不同的遊戲提供商和玩家。 實用代幣——區塊鏈的發明——可以很好地作為連接燃料 玩家, 生產者 遊戲、提供商 文物 遊戲內物品,甚至可能 粉絲 這些遊戲,粉絲們。 我可以想像基於區塊鏈的用例,例如 Algorand,其環境是在其上構建的:一個去中心化平台,連接所有提到的各方並 為他們提供統一的代幣來推動這個平台同時為各方提供激勵制度。
舉例說明這樣的代幣如何發揮作用?
- 玩家因第一個下載遊戲而“賺取”TokenG。
- 玩家還通過TokenG為各種遊戲元素(新角色、新關卡)付費。
- 遊戲開發商提供各種可以贏得 TokenG 的競賽。
- 遊戲開發商還提供額外的遊戲功能或角色,以換取一定數量的TokenG。
- 想要設計遊戲元素的人可以基於 XYZ 平台進行設計,並將其進行拍賣以換取 TokenG。
- 遊戲迷和遊戲玩家觀看比賽、加油即可獲得TokenG。
- 遊戲粉絲還可以通過 TokenG 的形式給自己喜歡的玩家打賞。
- 此外,遊戲可以提供與外部商店的接口,例如,TokenG 可用於購買實際的劍、服裝或參加活動。
- TokenG 可與更廣泛的加密生態系統互操作,從而可以輕鬆兌換法定貨幣(美元、波蘭茲羅提、英鎊等), 比特幣、算法或 ETH.
這一切都歸結為建立一個有吸引力的平台,連接所有參與遊戲的各方,並與設計一種激勵系統對所有參與方都具有足夠吸引力的代幣鼓勵他們參與。
看似簡單,但同時也很困難,因為一路上有一些問題需要解決,但這是另一篇文章的主題。
虛擬貨幣
我已經部分介紹了這個主題。 當然,遊戲擁有其原生(獨立於法定貨幣)支付方式是最自然的,而且情況經常如此。 在上一節中,我討論了這種支付方式如何成為內部 TokenG,在平台內可互操作,但當然沒有什麼可以阻止基於給定貨幣進行遊戲或遊戲內的支付,而是使用另一種加密貨幣進行支付,例如比特幣、Algo 或 Eth 等,並根據去中心化交易所 (DEX) 的當前匯率自動轉換。 無需與昂貴且緩慢的法定貨幣世界互動。
等待我們的是什麼..
遊戲比社交媒體更重要?
人們越來越多地談論遊戲將成為社交媒體的一種新形式。 他們將取代社交媒體並吃 SM 作為早餐,就像吃豆人一樣。
社交媒體不久前在某種程度上已經取代了人際交往。 由於 VR 和 AR 技術的快速採用以及虛擬人物的引入,遊戲可以成為社交媒體 3.0,將這些虛擬的數字人物拉到遊戲世界之外,並允許在與特定事物不直接相關的世界中進行進一步的互動。遊戲。
因此,基金和風險投資對這一領域產生了興趣。 亞當·德雷珀 (蒂姆·德雷珀 (Tim Draper) 的兒子,在比特幣世界中廣為人知)投資領域包括遊戲、虛擬現實、人工智能和區塊鏈,尤其是這些技術的合理交叉領域。 因此,TeleportEr 等項目
這是一種基於區塊鏈的新型社交媒體,Adam Draper(特別是他的 BoostVC 基金)很感興趣
什麼是區塊鏈遊戲聯盟
Algorand 於 2020 年 XNUMX 月加入 BGA。如果我們看看區塊鏈遊戲聯盟的董事會成員,我們可以看到這項工作有望很有趣,由 Ubisoft、Enjin 或 Consensys 等公司領導。
當然,參與 BGA 的組織名單要長得多:從硬件製造商(AMD),到遊戲行業的先鋒(Ubisoft、Atari),再到 DeFi 和區塊鏈市場的代表(MakerDAO, Algorand、Matic、EOS)。 也許這樣的合作會產生一些很酷的東西。
正如我之前介紹的 - 可能性是無數的,僅受您的想像力的限制。
還有什麼 BGA的目標是什麼?
創建一個空間,讓該行業的各方能夠溝通和交流想法,使區塊鍊和遊戲能夠找到最佳的交叉點和用例,從而使社區開放創造一個環境,希望以玩家的利益為導向🙂
當然,正如通常發生的那樣,此類舉措的成功取決於參與其中的組織,因此我希望 Algorand 能夠親自處理此事,為遊戲行業創造新的趨勢和想法,其中包括:它在 BGA 中的存在。
總共
我能夠找到的關於遊戲領域收入規模的估計是在“新冠”時期之前的。
無論你如何看待這些數字,它們都令人印象深刻 = 僅遊戲一項就達到了 150B 美元,這是多年來基於電視、視頻和音樂的整個娛樂行業所掠奪的一半。
根據消息來源,REVE 估計遊戲的同比增長率為 20% 至 30%,這表明幾年後遊戲規模將是現在的兩倍。 我認為“新冠”只會加速數字化轉型 (虛擬工作、虛擬活動、虛擬遊戲、貨幣數字化、供應鏈)。 在這個新現實中,數字化的一切都將比之前假設的增長得更快。 包括遊戲、虛擬現實和新遊戲/VR 空間中的聯繫人(即:新社交媒體)將明顯加快發展速度。
我是否喜歡是一個完全獨立的話題,但它對這個新設計的環境產生了令人難以置信的需求:
- 公平的,也就是說,它為每個人創造了類似的參與機會,
- 保留我們的 隱私 在虛擬世界中,就像我們今天在現實世界中一樣,
- 同時(也許作為補充)它創造了新的可能性,開闢了 新的三柱門以前未知。
區塊鏈、代幣化、智能合約……非常適合所有這些目的。 我們有責任參與並幫助開發這項新技術,使我們生活的世界變得更加有趣。 它可能正在等待我們 多彩的遊戲世界, 數字化可能正在等待著我們 監視.
每個人都可以為這個新建的世界添加一塊磚塊。 我在我的 YouTube 頻道上經常談論這個問題。
Algorand 和其他區塊鏈平台提供了讓更廣泛的社區參與進來的方式。 參與其中。
Andrzej_0xa0 在推特上。