Neste artigo, examinarei o tópico do aplicativo blockchain na área de jogos computador (Aka jogos), em que direção está se desenvolvendo a indústria de jogos de computador, o blockchain é aplicável aqui ou é usado à força? Quais são os casos de uso reais em que essas duas áreas se cruzam.
Este tópico me interessou recentemente porque Algorand se juntou ao Aliança de Jogos Blockchain (BGA). Isso me inspirou a olhar mais de perto os jogos. O BGA pode ajudar a indústria blockchain em alcançar uma comunidade mais ampla de jogadores? Ou talvez seja a indústria de jogos de computador que precise de um blockchain?
Algorand e BGA
Em junho de 2020, aprendemos que Algorand junta-se à Blockchain Game Alliance. Além de Algorand, várias outras organizações aderiram ao BGA, como o Atari. A maioria dos jogadores reconhece essa empresa muito bem, jogos como Montezuma Revenge, Asteroids ou Pitfall, lembro-me de mim hoje com uma lágrima no olho.
Tendo visto empresas como Atari ou Ubisoft na lista de membros do BGA, fiquei interessado no assunto de jogos novamente, porque devo admitir que não sou um jogador ativo há muitos anos, mas, de fato, mais e mais pessoas estão ouvindo sobre o uso de blockchain na área de jogos, então decidi que talvez isso o momento em que o tópico merece mais atenção da minha parte.
Indústria do jogo
A indústria de jogos de computador é um grande negócio atualmente. O tamanho desse negócio é estimado em US $ 140 bilhões a US $ 150 bilhões por ano e está em uma tendência de alta muito agressiva.
Estima-se que, nos próximos anos, o tamanho dessa indústria pode dobrar ainda mais, atingindo um valor vertiginoso de US $ 300 bilhões por volta de 2025. Uma perspectiva adicional sobre isso é o fato de já termos 2.5 bilhões de jogadores no mundo. Cada terceira pessoa no mundo é um jogador! Vamos também considerar que o jogo é considerado a indústria mais inovadora, geralmente o primeiro quando se trata de adotar todas as inovações tecnológicas, como invenções como VR (Realidade Virtual) ou AI (Inteligência Artificial), então podemos esperar que a área de blockchain também tenha uma chance de se encontrar de forma bastante eficiente nos jogos. O que em outras áreas de negócios não é adotado imediatamente devido a preocupações com a maturidade da tecnologia ou regulamentos, é o jogo será o primeiro a se adaptar.
Blocos + Jogos + Alogs?
Ok, mas onde esse blockchain lento e áspero poderia se encaixar em uma indústria tão inovadora quanto os jogos? Onde está o lugar para uma plataforma como Algorand, que talvez até agora eu tenha associado mais a casos de uso como DeFi, InsurTech, moedas digitais, tokenização imobiliária ou CBDC - como os jogos se encaixam em tudo isso?
Quanto mais eu exploro esse setor, menos surpreso fico. O jogo é tão colorido e multidimensional que talvez seja na área de jogos de computador que veremos os primeiros aplicativos matadores para blockchain (e não estou falando apenas de gatinhos criptográficos;))
Além dos mencionados Crypto Kitties, construídos com base no Ethereum, é claro que a indústria de jogos já está sendo desenvolvida por projetos como Enjin, FunFair ou Wax, que tentam se inserir nesta área de várias maneiras, então Algorand está tentando se juntar a essas fileiras através do BGA.
Que problema real de Blockchain pode resolver aqui?
Olhando para o uso da blockchain, fichas i kryptowalut, Gosto de verificar se há algum problema real que essas tecnologias possam solucionar. Muitas vezes vemos casos de uso curvados. Vamos relembrar alguns fatos que me servirão na narrativa adicional:
- Enormes bilhões de dólares são gerados nesta área. Indústria estimada em US $ 150 bilhões por ano.
- A área de jogos está crescendo a um ritmo vertiginoso, 20% -30% ano a ano (e literalmente "devora" outro entretenimento)
- A maioria dos jogos está disponível gratuitamente e os produtores ganham dinheiro com todos os tipos de itens do jogo.
Os jogos estão disponíveis gratuitamente, na maioria das vezes, mas como parte dos jogos, geralmente temos muitos elementos diferentes (itens do jogo), como melhores armas ou adereços - afetando a aparência do herói, sua roupa ou outros artefatos que tornam nosso jogo ainda mais atraente, e nosso as possibilidades dentro do jogo estão se expandindo.
O problema com os itens do jogo é que eles geralmente custam dinheiro de verdade, às vezes são muito mais do que zlotys simbólicos e o item comprado está bloqueado dentro de um jogo. Além disso, não é uma cópia única e pode ser reproduzida pelo produtor ou por outros jogadores à vontade. É difícil dizer que gastamos o dinheiro razoavelmente (por exemplo, US $ 500), pois itens semelhantes, o produtor deste jogo pode vender qualquer quantia e, além disso, se o jogo terminar sua vida, nossas compras permanecerão presas nesse jogo e os "brinquedos" comprados serão não está disponível para nós em outras plataformas.
Este é um problema importante porque mais e mais elementos do mundo real são virtualizados (ou digitalizados), então certamente gostaríamos de ter um senso semelhante de propriedade sobre uma espada adquirida como parte do jogo, como seria adquirida no mundo real (especialmente se custasse $ 500). Sim, isso acontece 😉
Além disso, startups que tentam entrar no mercado com novos jogos têm uma tarefa difícil, porque o usuário que é "comprado" em alguns ou outros itens do jogo nas plataformas existentes não necessariamente deseja mudar para o jogo, onde todos esses acessórios terão que ser comprados novamente, porque os que já possuem não são interoperáveis com um novo jogo.
A interoperabilidade desses elementos de jogo adquiridos é, portanto, uma área importante em que o blockchain pode ajudar, especialmente se levarmos em conta o fato de que o custo de entrada na área de jogos é muitas vezes dezenas, senão centenas, de milhões de dólares (GTA 5 = 137M USD).
Qual é o incentivo para uma nova startup investir centenas de milhões e criar um jogo que terá que ser disponibilizado gratuitamente, contando com o fato de que alguém vai comprar de nós elementos do jogo deste jogo, permitindo-nos ganhar (armadura, aluguel, carro melhor), e além dos alunos em quantidades que nos permitirão cobrir dezenas de MM USD investidos na criação de tal jogo? Cada vez menos empreendedores ousam dar esse passo.
Jogos como serviço (GaAs)
Além disso, alguns gigantes da tecnologia estão começando a oferecer acesso a uma plataforma com jogos, sem publicidade, como parte de uma taxa mensal fixa (por exemplo, 5 USD / mês), ou seja, GaaS (jogos como serviço)
O Google Stagia ou Aple Arcade oferece acesso quase gratuito a centenas de jogos por uma taxa mensal fixa. Não há nada de errado nisso, se esquecermos por um momento que estamos assistindo à centralização da área de jogos, o que dá a esses gigantes muito controle sobre o que acontecerá nessa área a longo prazo. Não há nada de errado com a centralização, desde que não leve à monopolização dos negócios e, como resultado, ao abuso da posição monopolista. Esse fenômeno geralmente não é orientado para o bem a longo prazo do cliente final, mas apenas permite que os gigantes maximizem os lucros, neste caso as plataformas on-line.
Os dominantes de uma determinada área de negócios estão começando a comprar startups que lançam novos serviços, jogos, como resultado, eles incluem toda a inovação em seus silosecossistemas fechados, controlando o mercado, ditando preços, tornando o usuário dependente de suas plataformas. Com o tempo, há cada vez menos inovação e os preços começam a ficar mais altos (ou piores - nós, como usuários, nos tornamos um produto) e as informações sobre nosso comportamento são monetizadas por essas plataformas, revendidas ou usadas por ferramentas de vendas avançadas para oferecer mais produtos e serviços dos quais obviamente precisamos muito.
Como resultado, nossos dados privados relacionados à nossa vida no mundo virtual (jogos) não são mais nossos, e o que fazemos no mundo dos jogos deixa de ser liberdade e uma espécie de gaiola, talvez até uma escravidão. Vamos esperar que esse destino não aconteça na indústria de jogos, mas a centralização progressiva também é visível aqui, o potencial de crescimento nessa indústria e o domínio de muitos aspectos de nossas vidas é enorme. Portanto, é melhor garantir que o desenvolvimento dos jogos siga na direção certa.
O Blockchain pode ajudar aqui?
tokenization
Uma das áreas onde exatamente blockchain como o Algorand pode provar seu valor - há tokenização desses elementos do jogo. Algorand oferece Non_Fungible_Tokens (NFTs) fáceis de criar, em termos simples, tokens que refletem elementos únicos e únicos. Por exemplo, você pode imaginar um Sword_NFT representando uma espada. Tais Sword_NFTs seriam criados em um número finito (por exemplo, 10 peças) e cada um deles seria único, único e também poderia ter um valor de mercado diferente. Graças a isso, Sword_NFT_ # 1 poderia ser o mais valioso, como o primeiro dos NFTs forjados, e os próximos seriam um pouco mais baratos como cópias de espadas. O número de usos de NFTs para tokenização de itens no jogo é basicamente limitado apenas pela sua imaginação, mas é certamente um caso de uso fascinante para blockchains como o Algorand que também ajudará nos jogos. Para entender como isso vai ajudar nos jogos, precisa ser considerado em outro aspecto, a saber interoperabilidade itens de jogo.
Interoperabilidade dos elementos do jogo
Sem dúvida, um aspecto importante no qual a blockchain pode ajudar nos jogos é tornar todos os elementos do jogo interoperáveis entre si, ou seja, para que os jogos se comuniquem livremente entre si, troque não apenas a lógica, mas também troque o valor transportado, por exemplo, por elementos como os NFTs mencionados anteriormente e salvos itens do jogo neles, independentemente da plataforma em que estão incorporados ou independentemente do fabricante do jogo. O Blockchain Algorand pode ser um barramento de comunicação externo (para a plataforma de jogos), que ao mesmo tempo garante a integridade dos dados, permite a troca de valores (por exemplo, pagamentos) ou transferência dos itens de jogo mencionados anteriormente (itens no jogo) entre jogos diferentes, enquanto o usuário final (jogador) controla e possui seus bens (ou artefatos :)), independentemente de qual deles a plataforma será escolhida e se o operador da plataforma ainda está funcionando ou fechou a loja. Ao mesmo tempo, cria um ambiente aberto para a concorrência entre vários fornecedores que podem usar um barramento de troca de dados como blockchain em uma extensão selecionada, simultaneamente não fechando o usuário apenas para seu próprio ecossistema.
Quando se trata do mercado independente de elementos e itens que podem ser usados em jogos de computador, algo assim com base no blockchain já começou a desenvolver o DMarket.
Outro exemplo de combinar a confiança que o blockchain dá, suas características públicas e permitir a interoperabilidade está impulsionando classificação de jogadores pública e confiável, de maneira transparente, conectando jogadores de várias plataformas sob o mesmo guarda-chuva. Algorand e a Associação Mundial de Xadrez já conseguiram fazer algo assim, liderando um ranking independente de jogadores de xadrez como parte do Grande Prêmio da FIDE.
Comunidade de compromisso versus centralização por plataforma
Se você observar a indústria de jogos de maneira mais ampla, não há razão para que exista uma ou outra plataforma centralizada que conecte diferentes provedores e jogadores de jogos. Tokens de utilidade - uma invenção de blockchain - podem ser ótimos como combustível de conexão jogadoras, fabricantes jogos, fornecedores artefatos para jogos (itens do jogo) e talvez até apoiantes esses jogos, fãs. Posso imaginar casos de uso baseados em blockchain, como Algorand, nos quais o ambiente é construído: uma plataforma descentralizada, vinculando todos os sites mencionados e fornecendo a eles um token unificado que é o combustível para esta plataformaenquanto fornece incentivos para todas as partes.
Um exemplo de como esse token poderia funcionar?
- Os jogadores "ganham" o TokenG por baixar o jogo primeiro.
- Os jogadores também pagam via TokenG por vários elementos do jogo (novos personagens, novos níveis).
- Os desenvolvedores de jogos oferecem todos os tipos de concursos onde você pode ganhar o TokenG.
- Os desenvolvedores de jogos também oferecem recursos ou personagens adicionais em troca de uma quantidade apropriada de TokenG.
- As pessoas que desejam criar seus elementos de jogo podem fazê-lo com base na plataforma XYZ e colocá-lo em leilão em troca do TokenG.
- Os fãs e jogadores de jogos podem ganhar TokenG assistindo e torcendo por jogos.
- Os fãs de jogos também podem dar dicas aos seus jogadores favoritos na forma de TokenG.
- Além disso, os jogos podem oferecer interfaces para lojas externas, onde, por exemplo, com o TokenG você pode comprar a espada, a roupa ou a participação em um evento.
- O TokenG é interoperável com o ecossistema criptográfico mais amplo, facilitando a troca pela Fiat (USD, PLN, GBP etc.), Bitcoin, Algos ou Eth.
Tudo se resume a construir uma plataforma atraente, conectando todas as partes envolvidas no jogo e comprojetar um TokenG cujo sistema de incentivos seja suficientemente atraente para todas as partes envolvidasde modo a estimular sua participação.
Parece simples, mas ao mesmo tempo difícil, porque há algumas questões a serem abordadas no caminho, mas este é um tópico para um artigo separado.
Moedas virtuais
Já discuti este tópico em parte anteriormente. Obviamente, é absolutamente natural que os jogos tenham seus meios de pagamento nativos (separados da FIAT), e isso geralmente já acontece. No ponto anterior, discuti como tal meio de pagamento poderia ser um TokenG interno, interoperável dentro da plataforma, mas é claro que nada impede que os pagamentos de jogos ou como parte de jogos sejam baseados na moeda de um determinado, mas feitos em uma criptomoeda diferente, como Bitcoin Algo Czy Eth e foram convertidos automaticamente de acordo com a taxa atual, com base no câmbio descentralizado (DEX). Não há necessidade de interagir com o mundo caro e lento da moeda fiduciária.
O que nos espera..
Jogos maiores que as mídias sociais?
Fala-se cada vez mais que os jogos se tornarão uma nova forma de mídia social. Eles substituem as mídias sociais e comem SM no café da manhã, como o Pac Man.
As mídias sociais substituíram os contatos pessoa a pessoa há algum tempo. Os jogos, graças à rápida adoção das tecnologias de RV e AR, e à introdução de personalidades virtuais, podem se tornar o Social Media 3.0, levando essas personalidades virtuais virtuais para além do mundo dos jogos e permitindo interações adicionais em um mundo não diretamente relacionado ao jogo.
Daí o interesse de fundos e VC nessa área. Adam Draper (filho de Tim Draper, conhecido no mundo Bitcoin), ele investe, entre outros, na área de jogos, VR, AI e Blockchain, e especialmente em tópicos que constituem uma interseção significativa dessas tecnologias. Portanto, projetos como TeleportEr
que são uma espécie de nova variedade de mídias sociais baseadas em blockchain e são de interesse de Adam Draper (especificamente seu fundo BoostVC)
O que é a Blockchain Game Alliance
Algorand ingressou no BGA em junho de 2020. Se olharmos para os membros do Conselho da Blockchain Game Alliance, você pode ver que o trabalho promete ser interessante, sob a liderança de empresas como Ubisoft, Enjin ou Consensys.
A lista de organizações envolvidas no BGA é obviamente muito mais longa: dos fabricantes de hardware (AMD), até as pontas de lança da indústria de jogos (Ubisoft, Atari) até representantes do mercado de DeFi e Blockchain (MakerDAO, Algorand, Matic, EOS). Talvez algo interessante resulte dessa cooperação.
Como apresentei antes - as possibilidades são infinitas e limitadas apenas pela sua imaginação.
e o que objetivos o BGA se define?
Criar um espaço que permitirá que as partes individuais desta indústria se comuniquem e troquem ideias, de forma que blockchain e games possam encontrar sua melhor interseção e casos de uso, para que as comunidades se abram aqui para criar um ambiente, esperançosamente orientado para o bem do jogador
É claro que, como geralmente acontece, essa iniciativa só será tão bem-sucedida quanto as organizações envolvidas, por isso espero que Algorand tome as coisas por conta própria e crie novas tendências e idéias para a indústria de jogos, entre outras graças à presença no BGA.
Em suma
As estimativas que encontrei na escala da área de jogos em termos de receita foram anteriores ao período de cobiça.
Quaisquer que sejam os dados, são impressionantes = US $ 150 bilhões em jogos, isso é metade do que a indústria da TV, vídeo e entretenimento baseado em música roubou ao longo dos anos.
Dependendo das fontes, a taxa de crescimento dos jogos em termos de receita é estimada em 20% a 30% ano a ano, o que indica que em alguns anos os jogos serão duas vezes mais altos do que são hoje. Eu diria que "cobiçado" só vai acelerar a transformação digital (trabalho virtual, eventos virtuais, jogos virtuais, digitalização de dinheiro, cadeias de suprimentos). Tudo o que é digitalizado crescerá mais rápido nesta nova realidade do que se supunha anteriormente. A inclusão de jogos, realidade virtual e contatos no novo espaço Gaming / VR (leia-se: novas mídias sociais) ganhará claramente no ritmo do desenvolvimento.
Goste ou não, é um tópico completamente separado, mas cria uma necessidade incrível para que esse ambiente recém-projetado seja:
- somente, ou seja, criou oportunidades semelhantes para todos participarem,
- manteve o nosso privacidade no mundo virtual, como temos hoje no mundo real,
- e, ao mesmo tempo (talvez como um complemento), criou novas possibilidades e abriu novos portões, anteriormente desconhecido.
Blockchain, tokenização, contratos inteligentes ... são ótimos para todos esses fins. Depende de nós se vamos nos envolver e ajudar a desenvolver essa nova tecnologia em uma direção que tornará o mundo em que vivemos um pouco mais interessante. Pode estar esperando por nós mundo colorido dos jogos, é possível que a digitalização nos aguarde e vigilância.
Todo mundo tem um tijolo para adicionar neste mundo recém-construído. Eu falo muito sobre isso no meu canal do YouTube.
Algorand e outras plataformas blockchain fornecem maneiras de envolver a comunidade em geral. Envolver-se.
Andrzej_0xa0 no Twiterku.