A gamificação é uma das tendências de crescimento mais rápido no comércio, além de ser uma ferramenta utilizada pelas maiores empresas e organizações do mundo. Um exemplo seriam as companhias aéreas que desenvolveram um sistema de pontos projetado para dar aos clientes a oportunidade de ganhar recompensas adicionais pelo uso dos serviços da empresa. Essa foi, obviamente, uma ideia de profissionais de marketing que chegaram à conclusão de que mecanismos semelhantes aos encontrados em jogos têm o potencial de envolver o cliente em um relacionamento ainda mais forte com a marca. Atualmente, elementos de gamificação já são usados em muitas indústrias, incluindo o mundo das finanças ou gestão de recursos humanos,
O uso da gamificação ajuda as empresas a envolver e motivar seus clientes, transformar atividades chatas em atividades um pouco mais atraentes ou facilitar o entendimento de conceitos complicados. Você pode fazer isso de várias maneiras, incluindo a organização de concursos com prêmios ou pontos de premiação para atividades específicas, como compras em uma loja online.
Nos últimos meses, projetos em que a gamificação é baseada na tecnologia blockchain estão se tornando cada vez mais comuns. Vejamos alguns deles.
Desafios no Eristica
Eristica é a primeira escolha - uma plataforma que, como alguns prevêem, tem a chance de se tornar o próximo gigante da multimídia como o YouTube. Os usuários adicionam desafios de vídeo ao site e competem entre si em uma plataforma global suportada pela tecnologia blockchain. É um lugar para todos os criadores de conteúdo que não têm medo de apresentar na web e gostariam de ganhar popularidade por meio de suas gravações.
O Eristica foi reconhecido como um dos cinco melhores projetos de criptografia no ano 2017, o que prova a popularidade da plataforma.
CryptoKitties - jogo de blockchain
Outro exemplo de gamificação é CryptoKitties - um dos primeiros jogos em cadeia de blocos que se tornou viral, fazendo muito barulho na internet. Como os próprios desenvolvedores explicam em seu site, o CryptoKitties não é uma moeda digital, mas fornece segurança semelhante. Os usuários têm a opção de criar um gato digital, cada um com sua própria personalidade e características. Os animais de estimação podem ser criados e descobrir recursos raros adicionais que aumentam o valor do KryptoKociak, porque é assim que as criaturas digitais polonesas podem ser chamadas. Um animal criado não é capaz de capturar, copiar ou destruir você.
A própria ideia de cuidar de um animal de estimação digital não é nova. Uma novidade aqui, no entanto, é a capacidade de realizar transações usando criptomoeda Ethereum. A ideia por trás dos criadores era aproximar a tecnologia blockchain dos comedores de pão médios.
Programa de fidelidade Kriptomat
Um movimento interessante também foi feito pela bolsa de criptomoeda estoniana, conhecida como Kriptomat. No início do movimento, iniciou um novo programa de fidelidade para seus clientes, que visava aumentar o envolvimento dos usuários e proporcionar entretenimento a eles. Provavelmente, você pode falar sobre o sucesso considerável desse projeto, porque o aumento nas receitas do mercado de ações nunca foi tão espetacular quanto nos meses após o lançamento do programa.
O programa em si é chamado Dragon Riders of Kriptomat e obviamente é baseado na tecnologia de cadeia de blocos. Os usuários são chamados Dragões Kriptomat, que podem ser usados em vários tipos de jogos de computador. A bolsa concordou com muitos desenvolvedores de jogos que incluíram a opção de usar o dragão em suas produções. Entre os títulos 20, como "Bitcoin Holder", "Kingdom Karnage" ou "Cryptofights". Funciona de tal maneira que o programa lê o conteúdo da carteira blockchain e desbloqueia conteúdo adicional no jogo. Além do fato de que cada dragão faz parte do multiverso de jogos de computador, também possui uma habilidade diferente.
Olsztyn CoperniCoin
CoperniCoin é uma grande iniciativa direto do nosso país. Sob o nome associado a Nicolaus Copernicus, existe um token baseado em blockchain que usa a plataforma Waves. O criador desta ideia inovadora a nível nacional é o Gabinete do Marechal da Voivodia Vármia-Masúria, que, graças à tecnologia moderna, pretende promover Olsztyn e seus arredores.
Nesse caso, você também pode falar sobre gamificação - para obtê-lo token, você deve participar de várias atividades. Isso inclui desafios como concluir a Missão Copernicus em Monstros Eslavos, tirar uma foto junto com o fantasma de Copernicus ou, por exemplo, resolver o teste da Trilha Copernicus.
Para que esse tipo de diversão seja eficaz, é claro que deve ser bem percebido e bem recompensado. Os tokens coletados estão sujeitos a troca por prêmios de material neste projeto. Atualmente, essas são, entre outras coisas, mochilas ou canecas térmicas, mas os criadores do programa esperam que, no futuro, eles se juntem a empreendedores privados que ofereçam, por exemplo, descontos em instalações de catering e acomodação.
Os projetos apresentados mostram que a tecnologia blockchain é ótimo para projetos que tentam combinar propriedades de gamificação e blockchain. A Blockchain oferece condições para criar e cumprir regras justas e transparentes. Portanto, pode-se afirmar com certeza que todas as partes interessadas se beneficiam de tais atividades.