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En este artículo, veré el tema de la aplicación. blockchain en la zona de juegos computadora (también llamado juego de azar), ¿en qué dirección se está desarrollando la industria de los juegos de computadora? ¿Se aplica blockchain aquí o se usa por la fuerza? ¿Cuáles son los casos de uso reales en los que estas dos áreas se cruzan?

Este tema me interesó recientemente porque Algorand Unido a la Alianza de juegos Blockchain (BGA). Me inspiró a echar un vistazo más de cerca a los juegos. ¿Puede BGA ayudar a la industria? blockchain para llegar a una comunidad más amplia de jugadores? ¿O tal vez es la industria de los juegos de computadora la que necesita una cadena de bloques?

Algorand y BGA

En junio de 2020, nos enteramos de que Algorand se une a Blockchain Game Alliance. Además de Algorand, varias otras organizaciones se han unido a BGA, como Atari. La mayoría de los jugadores reconocen esta compañía bastante bien, juegos como Montezuma Revenge, Asteroids o Pitfall, hoy me recuerdo con una lágrima en el ojo.

Habiendo visto compañías como Atari o Ubisoft en la lista de miembros de BGA, me interesé nuevamente en el tema de los juegos, porque debo admitir que no he sido un jugador activo durante muchos años, pero de hecho recientemente cada vez más personas están escuchando sobre el uso de blockchain en el área de juegos, así que decidí que tal vez esto en el momento en que el tema merece más atención de mi parte.

Industria de juegos

La industria de los juegos de computadora es un gran negocio hoy en día. El tamaño de este negocio se estima en $ 140B- $ 150B al año, y está en una tendencia alcista muy agresiva.

Se estima que en los próximos años, el tamaño de esta industria puede duplicarse aún más, alcanzando un valor vertiginoso de $ 300 mil millones alrededor de 2025. Una perspectiva adicional sobre esto es el hecho de que ya tenemos 2.5 millones de jugadores en el mundo. ¡Cada tercera persona en el mundo es un jugador! Consideremos también que el juego es considerado la industria más innovadora, generalmente el primero cuando se trata de adoptar todas las innovaciones tecnológicas, como inventos como VR (Realidad Virtual) o AI (Inteligencia Artificial), por lo que podemos esperar que el área de blockchain también tenga la oportunidad de encontrarse de manera bastante eficiente en los juegos. Lo que no se adopta de inmediato en otras áreas de negocio debido a preocupaciones sobre la madurez de la tecnología o las regulaciones, es los juegos serán los primeros en adaptarse.

Bloques + Juegos + Alogs?

De acuerdo, pero ¿dónde esta cadena de bloques lenta y áspera podría encontrarse en una industria tan innovadora como los juegos? ¿Dónde está el lugar para una plataforma como Algorand, que quizás hasta ahora he asociado más con los casos de uso de tipos? DeFi, InsurTech, monedas digitales, tokenización de bienes raíces o CBDC - ¿Cómo encajan los juegos en todo esto?

Cuanto más exploro esta industria, menos me sorprende. El juego es tan colorido y multidimensional que quizás en el área de juegos de computadora veremos las primeras aplicaciones asesinas para blockchain (y no solo estoy hablando de Crypto Kitties;))

Además de los mencionados Crypto Kitties, construidos sobre la base de Ethereum, por supuesto que la industria del juego ya está siendo desarrollada por proyectos como Enjin, FunFair o Wax, que intentan encontrarse en esta zona de diversas formas, por lo que Algorand está intentando sumarse a estas filas a través de BGA.

¿Qué problema real de Blockchain puede resolver aquí?

Mirando el uso de blockchain, fichas i kryptowalut, Me gusta comprobar si hay algún problema real que estas tecnologías puedan resolver. Con demasiada frecuencia vemos casos de uso doblados. Recordemos algunos hechos que me servirán en la narrativa adicional:

  • Se generan enormes miles de millones de dólares en esta área. Industria estimada en $ 150B por año.
  • El área de juegos se está expandiendo a un ritmo vertiginoso, 20% -30% año tras año (y literalmente "devora" otras actividades de entretenimiento)
  • La mayoría de los juegos están disponibles de forma gratuita y los productores ganan dinero con todo tipo de elementos del juego.

Los juegos están disponibles de forma gratuita, la mayoría de las veces, pero como parte de los juegos, generalmente compramos muchos elementos diferentes (elementos del juego), como mejores armas o accesorios, lo que afecta la apariencia del héroe, su atuendo u otros artefactos que hacen que nuestro juego sea aún más atractivo y nuestro las posibilidades dentro del juego se están expandiendo.

El problema con los elementos del juego es que generalmente cuestan dinero real, a veces son mucho más que zlotys simbólicos y el artículo comprado está bloqueado dentro de un juego. Además, no es una copia única y puede ser reproducida por el productor u otros jugadores a voluntad. Es difícil para nosotros decir que gastamos el dinero razonablemente (por ejemplo, $ 500), ya que artículos similares, el productor de este juego puede vender cualquier cantidad, y además, si el juego termina su vida, nuestras compras permanecerán atrapadas dentro de este juego y los "juguetes" comprados están no está disponible para nosotros en otras plataformas.

Este es un problema importante porque cada vez más elementos del mundo real se virtualizan (o digitalizan), por lo que ciertamente nos gustaría tener un sentido de propiedad similar sobre una espada adquirida como parte del juego, como se adquiriría en el mundo real (especialmente si costara $ 500). Oh si, pasa 😉

Además, las startups que intentan ingresar al mercado con nuevos juegos tienen una tarea difícil, porque el usuario que se "compra" en algunos u otros artículos dentro del juego dentro de las plataformas existentes no necesariamente querrá cambiar al juego, donde todos esos accesorios tendrán que volver a comprarse, porque los que ya tienen no son interoperables con un nuevo juego

La interoperabilidad de tales elementos de juego adquiridos es, por lo tanto, un área importante donde blockchain puede ayudar, especialmente si tenemos en cuenta el hecho de que el costo de ingresar al área de juego es a menudo decenas, si no cientos de millones de dólares (GTA 5 = 137M USD).

¿Cuál es el incentivo para que una nueva startup invierta cientos de millones y cree un juego que tendrá que estar disponible de forma gratuita? contando con el hecho de que alguien nos comprará elementos del juego de este juego, permitiéndonos ganar (armadura, alquiler, mejor auto), y además de los estudiantes en cantidades que nos permitirán cubrir decenas de MM USD invertidos en la creación de tal juego? Cada vez son menos los emprendedores que se atreven a dar ese paso.

Juegos como servicio (GaAs)

Además, algunos gigantes de la tecnología están comenzando a ofrecer acceso a una plataforma con juegos, sin publicidad, como parte de una tarifa mensual fija (por ejemplo, 5 USD / mes), es decir, GaaS (Gaming as a Service)

Google Stagia o Aple Arcade te dan acceso casi gratuito a cientos de juegos por una tarifa mensual fija. No hay nada de malo en eso, si olvidamos por un momento que estamos observando la centralización del área de juego, lo que les da a estos gigantes mucho control sobre lo que sucederá en esta área a largo plazo. La centralización no tiene nada de malo, siempre que no conduzca a la monopolización de los negocios y, como resultado, al abuso. Tal fenómeno generalmente no está orientado hacia el bien a largo plazo del cliente final, sino que solo permite a los gigantes maximizar las ganancias, en este caso, las plataformas en línea.

Los dominantes de un área comercial determinada están comenzando a comprar nuevas empresas que salen con nuevos servicios, juegos, Como resultado, encierran toda la innovación en sus silosecosistemas cerrados, controlando el mercado, dictando precios, haciendo que el usuario dependa de sus plataformas. Con el tiempo, cada vez hay menos innovación y los precios comienzan a subir (o peor) nosotros como usuarios nos convertimos en un producto), y la información sobre nuestro comportamiento es monetizada por estas plataformas, revendida o utilizada por herramientas de ventas avanzadas para ofrecernos más productos y servicios que obviamente necesitamos.

Como resultado, nuestros datos privados relacionados con nuestra vida en el mundo virtual (juegos) ya no son nuestros, y lo que hacemos en el mundo de los juegos deja de ser libertad y una especie de jaula, tal vez incluso una esclavitud. Esperemos que tal destino no le ocurra a la industria del juego, pero la centralización progresiva también es visible aquí, el potencial de crecimiento en esta industria y el dominio de muchos aspectos de nuestras vidas es enorme. Por lo tanto, es mejor asegurarse de que el desarrollo de los juegos vaya en la dirección correcta.

¿Puede Blockchain ayudar aquí?

tokenización

Una de las áreas donde exactamente blockchain como Algorand puede demostrar su valía: hay tokenización de estos elementos del juego. Algorand ofrece Non_Fungible_Tokens (NFT) fáciles de crear, en términos simples, tokens que reflejan elementos únicos y únicos. Por ejemplo, puedes imaginar un Sword_NFT que representa una espada. Dichos Sword_NFT se crearían en un número finito (por ejemplo, 10 piezas) y cada uno de ellos sería único, único y también podría tener un valor de mercado diferente. Gracias a esto, Sword_NFT_ # 1 podría ser el más valioso, como el primero de los NFT falsificados, y los siguientes serían un poco más baratos como copias de espadas. La cantidad de usos de NFT para la tokenización de elementos en el juego está básicamente limitada solo por su imaginación, pero ciertamente es un caso de uso fascinante para cadenas de bloques como Algorand que también ayudará a los juegos. Para comprender cómo ayudará a los juegos, debe considerarse en otro aspecto, a saber interoperabilidad artículos del juego

Interoperabilidad de elementos del juego.

Sin lugar a dudas, un aspecto importante en el que blockchain puede ayudar en los juegos es hacer que todos los elementos del juego sean interoperables entre sí, es decir, para que los juegos se comuniquen libremente entre sí, intercambian no solo la lógica sino también el valor transportado, por ejemplo, por elementos tales como los NFT mencionados anteriormente y guardados elementos del juego en ellos, independientemente de la plataforma en la que estén incrustados o del fabricante del juego. Blockchain Algorand podría ser un bus de comunicación externo (a la plataforma de juegos), que al mismo tiempo garantiza la integridad de los datos, permite el intercambio de valores (por ejemplo, pagos) o la transferencia de los elementos del juego mencionados anteriormente (elementos del juego) entre diferentes juegos, al tiempo que el usuario final (jugador) tiene el control y la posesión de sus activos (o artefactos :)) independientemente de cuál se elegirá la plataforma y si el operador de la plataforma sigue funcionando o cerró la tienda. Al mismo tiempo, crea un entorno abierto para la competencia de varios proveedores que pueden usar un bus de intercambio de datos como blockchain en una medida seleccionada, simultáneamente no cerrando al usuario solo a su propio ecosistema.

Cuando se trata del mercado independiente de elementos y elementos que se pueden usar en juegos de computadora, algo como esto basado en blockchain ya ha comenzado a desarrollar DMarket.

Otro ejemplo de combinar la confianza que brinda blockchain, sus características públicas y permitir la interoperabilidad es impulsar Clasificación pública de jugadores de confianza, de manera transparente, conectando jugadores de múltiples plataformas bajo un mismo paraguas. Algorand y la Asociación Mundial de Ajedrez ya han logrado hacer algo así, liderando una clasificación independiente de jugadores de ajedrez como parte del Gran Premio de la FIDE.

Compromiso Comunidad vs Centralización por plataforma

Si nos fijamos en la industria del juego de manera más amplia, no hay razón para que haya una u otra plataforma centralizada que conecte a diferentes proveedores y jugadores de juegos. Los tokens de utilidad, una invención de blockchain, pueden ser excelentes como combustible de conexión jugadores, fabricantes juegos, proveedores artefactos para juegos (elementos del juego) y tal vez incluso partidarios esos juegos, fanáticos. Puedo imaginar casos de uso basados ​​en blockchain, como Algorand, en los que se basa el entorno: una plataforma descentralizada, que vincula todos los sitios mencionados y proporcionándoles un token unificado que es el combustible para esta plataformaal tiempo que proporciona incentivos para todas las partes.

¿Un ejemplo de cómo podría funcionar un token?

  1. Los jugadores "ganan" TokenG por descargar el juego primero.
  2. Los jugadores también pagan a través de TokenG por varios elementos del juego (nuevos personajes, nuevos niveles).
  3. Los desarrolladores de juegos ofrecen todo tipo de concursos donde puedes ganar TokenG.
  4. Los desarrolladores de juegos también ofrecen características o personajes adicionales a cambio de una cantidad adecuada de TokenG.
  5. Las personas que desean diseñar sus elementos de juego pueden hacerlo basándose en la Plataforma XYZ y presentar una subasta a cambio de TokenG.
  6. Los fanáticos de los juegos y los jugadores pueden ganar TokenG mirando y animando los juegos.
  7. Los fanáticos de los juegos también pueden dar propina a sus jugadores favoritos en forma de TokenG.
  8. Además, los juegos pueden ofrecer interfaces a tiendas externas, donde, por ejemplo, con TokenG puedes comprar la espada, el atuendo o la participación en un evento.
  9. TokenG es interoperable con el ecosistema criptográfico más amplio, lo que facilita el intercambio por Fiat (USD, PLN, GBP, etc.), BitcoinAlgos o Eth.

Todo se reduce a construir una plataforma atractiva, conectando a todas las partes involucradas en los juegos y condiseñar un TokenG cuyo sistema de incentivos sea suficientemente atractivo para todas las partes involucradaspara estimular su participación.

Parece simple, pero al mismo tiempo difícil, porque hay algunos problemas que abordar en el camino, pero este es un tema para un artículo separado.

Monedas virtuales

Ya he hablado de este tema en parte antes. Por supuesto, es perfectamente natural que los juegos tengan sus medios de pago nativos (separados de FIAT), y esto ya suele ser el caso. En el punto anterior, hablé de cómo dicho medio de pago podría ser un TokenG interno, interoperable dentro de la plataforma, pero por supuesto nada impide que los pagos por juegos o como parte de juegos se basen en la moneda de un determinado, pero realizados en una criptomoneda diferente como Bitcoin. Algo Czy Eth y se convirtieron automáticamente de acuerdo con la tasa actual, basada en el intercambio descentralizado (DEX). No es necesario interactuar con el costoso y lento mundo del dinero fiduciario.

Lo que nos espera..

¿Juegos más grandes que las redes sociales?

Se habla cada vez más de que los juegos se convertirán en una nueva forma de Social Media. Reemplazarán las redes sociales y comerán SM para el desayuno, como Pac Man.

Las redes sociales han reemplazado los contactos entre personas hace algún tiempo. Los juegos, gracias a la rápida adopción de las tecnologías VR y AR, y la introducción de personalidades virtuales, pueden convertirse en Social Media 3.0, llevando a estas personalidades virtuales y digitales más allá del mundo de los juegos y permitiendo más interacciones en un mundo no directamente relacionado con el juego.

De ahí el interés de los fondos y capital de riesgo en esta área. Adam Draper (hijo de Tim Draper, conocido del mundo de Bitcoin), invierte, entre otros, en el área de juegos, realidad virtual, inteligencia artificial y blockchain, y especialmente en temas que constituyen una intersección significativa de estas tecnologías. Por lo tanto, proyectos como TeleportEr

que son una especie de nueva variedad de redes sociales basadas en blockchain y son de interés para Adam Draper (específicamente su fondo BoostVC)

¿Qué es Blockchain Game Alliance?

Algorand se unió a BGA en junio de 2020. Si nos fijamos en los miembros de la junta de Blockchain Game Alliance, se puede ver que el trabajo promete ser interesante, bajo el liderazgo de empresas como Ubisoft, Enjin o Consensys.

La lista de organizaciones involucradas en BGA es, por supuesto, mucho más larga: desde fabricantes de hardware (AMD), pasando por las puntas de lanza de la industria del juego (Ubisoft, Atari) hasta representantes del mercado de DeFi y Blockchain (MakerDAO, Algorand, Matic, EOS). Quizás algo genial resultará de tal cooperación.

Como presenté antes, las posibilidades son infinitas y limitadas solo por tu imaginación.

Y qué objetivos se establece BGA?

Crear un espacio que permita a las partes individuales de esta industria comunicarse e intercambiar ideas, de tal manera que blockchain y los juegos puedan encontrar su mejor intersección y casos de uso, de modo que las comunidades se abran aquí para crear un entorno, con suerte orientado hacia el bien del jugador 🙂

Por supuesto, como suele suceder, dicha iniciativa solo será tan exitosa como las organizaciones involucradas en ella, por lo que espero que Algorand tome el asunto en sus propias manos y cree nuevas tendencias e ideas para la industria del juego, entre otras gracias a su presencia en BGA.

En suma

Las estimaciones que encontré en la escala del área de juego en términos de ingresos fueron anteriores al período codicioso.

Cualquiera que sea la información, es impresionante = $ 150 mil millones solo en juegos, eso es la mitad de lo que la industria de la televisión, el video y el entretenimiento basado en la música ha acumulado a lo largo de los años.

Dependiendo de las fuentes, la tasa de crecimiento de los juegos en términos de revelación se estima en un 20% a 30% año tras año, lo que indica que en unos pocos años los juegos serán dos veces más altos que en la actualidad. Yo diría que "covid" solo acelerará la transformación digital (trabajo virtual, eventos virtuales, juegos virtuales, digitalización de dinero, cadenas de suministro). Todo lo que se digitalice crecerá más rápido en esta nueva realidad de lo que se suponía anteriormente. Incluyendo juegos, realidad virtual y contactos en el nuevo espacio de juegos / realidad virtual (léase: nuevas redes sociales) ganará con bastante claridad en el ritmo de desarrollo.

Me guste o no, es un tema completamente separado, pero crea una necesidad increíble de que este entorno de nuevo diseño sea:

  • sólo, es decir, creó oportunidades similares para que todos participen,
  • mantuvo el nuestro intimidad en el mundo virtual, como lo tenemos hoy en el mundo real,
  • y al mismo tiempo (tal vez como una adición) creó nuevas posibilidades y abrió nuevas puertas, previamente desconocido.

Blockchain, Tokenización, contratos inteligentes ... son excelentes para todos estos propósitos. Depende de nosotros si nos involucramos y ayudamos a desarrollar esta nueva tecnología en una dirección que hará que el mundo en el que vivimos sea un poco más interesante.. Puede estar esperándonos colorido mundo de juegos, es posible que la digitalización nos aguarde y vigilancia.

Todos tienen un ladrillo para agregar en este mundo recién construido. Lo hablo mucho en mi canal de YouTube.

Algorand y otras plataformas blockchain proporcionan formas de involucrar a la comunidad en general. Involucrarse.

Andrzej_0xa0 en Twiterku.

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